Label

Als Label werden werden Sprungadressen im Luna- oder Assembler-Code bezeichnet, die mittels entsprechender Anweisungen angesprungen/aufgerufen werden können.

Eigenschaften

Labels besitzen die Eigenschaft .Addr, die man zur Ermittlung der Adresse des Labels im Programmspeicher (Flash) benötigt. Mittels MeinLabel.Addr lässt sich dieser Wert ermitteln.

Siehe auch